home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Internet / Collection of Internet.iso / faq / rec / golf_faq < prev    next >
Text File  |  1994-04-04  |  47KB  |  1,317 lines

  1. Newsgroups: rec.sport.golf,rec.answers,news.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!gatech!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!nntpserver.pppl.gov!princeton!dunkin!marcelo
  3. From: marcelo@dunkin (Marcelo A. Gallardo)
  4. Subject: rec.sport.golf Golf FAQ
  5. Message-ID: <1994Apr4.185634.17188@Princeton.EDU>
  6. Followup-To: rec.sport.golf
  7. Summary: This posting contains FAQs and answers regarding golf
  8. Originator: news@nimaster
  9. Keywords: GOLF FAQ
  10. Sender: news@Princeton.EDU (USENET News System)
  11. Nntp-Posting-Host: dunkin.princeton.edu
  12. Reply-To: marcelo@Princeton.EDU
  13. Organization: Princeton University
  14. X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
  15. Date: Mon, 4 Apr 1994 18:56:34 GMT
  16. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  17. Expires: Fri, 29 Apr 1994 04:00:00 GMT
  18. Lines: 1296
  19. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.sport.golf:14772 rec.answers:4758 news.answers:17675
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Archive-name: golf-faq
  24. Last Modified: Mon Apr  4 14:35:48 EDT 1994
  25.  
  26.  
  27.  
  28. This is the Frequently Asked Question (FAQ) list for GOLF
  29. =========================================================
  30.  
  31. FAQ for GOLF
  32. ============
  33.  
  34. This FAQ list is intended to cut down on the number of "often asked
  35. questions" that make the rounds here on rec.sport.golf and GOLF-L. This
  36. FAQ list will be posted at least once a month. If you don't understand
  37. something in the FAQ List, contact me and I'll attempt to help or else
  38. point you to someone who can. In any case, let me know how I can make
  39. the list more clear.
  40.  
  41. This FAQ is also available in HTML format (Hypertext Format Language).
  42. For those of you that would like to view the HTML Golf FAQ, you can use
  43. the following URL:  "http://dunkin.princeton.edu/.golf/golf-faq.html".
  44.  
  45. Send your additions/modifications to: 
  46.  
  47. Marcelo Gallardo - marcelo@dunkin.Princeton.EDU
  48.  
  49.  
  50.  
  51. Contents and Changes
  52. ====================
  53.  
  54. Changes and Additions are noted by an *
  55.  
  56.  1. Resource Information 
  57.     1. List of Contributors 
  58.     2. Electronic Newsgroups and Mailing Lists 
  59.     3. List of Golf Archives 
  60.  2. Equipment Information 
  61.     1. Types of Golf Clubs 
  62.     2. Types of Golf Balls 
  63.     3. Types of Irons 
  64.     4. Types of Woods 
  65.     5. Types of Shafts 
  66.     6. Types of Grips 
  67.  3. Score and Handicap Information 
  68.     1. Scoring/Handicapping Systems 
  69.     2. Handicap Information 
  70.  4. Instructional Information 
  71.     1. What is a push/pull fade/draw hook/slice 
  72.     2. What causes/How do I cure a slice/hook 
  73.     3. What clubs should I buy 
  74.     4. How do I build my own clubs 
  75.     5. USGA Course Rating Information 
  76.  5. Misc 
  77.     1. Etiquette Tips 
  78.     2. Hitting in Regulation 
  79.     3. USGA Information 
  80.  
  81.  
  82.  
  83. List of Contributors to the GOLF FAQ List
  84. =========================================
  85.  
  86. I would like to thank all the various people who have contributed to
  87. the GOLF FAQ List (both those that submitted questions as well as those
  88. who submitted answers). If I've left you out, PLEASE E-mail me!
  89.  
  90. In no particular order:
  91.  
  92.  o Dave Tutelman
  93.  o Mark Koenig 
  94.  o Paul Bardak
  95.  o Brian Zimmerman 
  96.  o Paul Jones
  97.  o Lothar Bittner 
  98.  o Steve Blessing
  99.  o James F. Tims 
  100.  o Chester Lee Barber
  101.  o Jonathan Reeve 
  102.  o York Davis
  103.  o Jack Davis 
  104.  o Paul Stroud
  105.  o Hal Hansen 
  106.  o Steve Blessing
  107.  o John Campbell 
  108.  o Randy Schrickel
  109.  o Peter Rigsbee 
  110.  o Mark Dowdy
  111.  o Jeff Lovelace 
  112.  o Dana Dawson
  113.  o Dave Stokes 
  114.  o Alan Greenspan
  115.  o Martin Olivera 
  116.  o Chris Tanski Jr. 
  117.  o Iggy Konrad 
  118.  o Ray Owen 
  119.  o E. Reed Wilbur 
  120.  o Bertil Engelholm 
  121.  o Jeffrey Seymour 
  122.  o Bob Ray 
  123.  o Michael Wang 
  124.  o Bruce Fisher 
  125.  o Jack Miller 
  126.  o Jerry Sy 
  127.  o Phil Yastrow 
  128.  o J. Gilliard 
  129.  
  130.  
  131.  
  132. Electronic Newsgroups and Mailing Lists
  133. =======================================
  134.  
  135. Newsgroups
  136. ++++++++++
  137.  
  138. rec.sport.golf is a newsgroup which discusses ANY subject as it
  139. pertains to golf. For those people interested in the rules of golf,
  140. handicapping procedures, golf equipment, swing techniques, or you just
  141. want some information on golf courses across the globe this is the
  142. place you want to be.
  143.  
  144. Mailing Lists
  145. +++++++++++++
  146.  
  147. GOLF-L@UBVM.CC.BUFFALO.EDU is a mailing list which has a gateway to the
  148. rec.sport.golf newsgroup. This means that messages sent to the mailing
  149. list will show up in rec.sport.golf, and messages posted to
  150. rec.sport.golf will pass through the mailing list. So for those of you
  151. that can't access USENET, you can still have access to all of the
  152. information posted to rec.sport.golf.
  153.  
  154. In order to be placed on the mailing list, you will have to send a mail
  155. message to LISTSERV@UBVM.CC.BUFFALO.EDU. The body of the message should
  156. contain the following command...
  157.  
  158. SUBSCRIBE GOLF-L Greg Norman (use your name instead of Greg Norman)
  159.  
  160. You should receive a message within a few hours from Listserv asking
  161. you to confirm your subscription. You must then follow the instructions
  162. and confirm your subscription within 48 hrs. or the command will be
  163. cancelled. After the subscription is confirmed, you will be added to
  164. the list.
  165.  
  166. For help or more information regarding the Mailing List, send a message to
  167. CTANSKI@ONONDAGA.BITNET (owner of GOLF-L).
  168.  
  169.  
  170.  
  171. List of Golf Archives 
  172. ======================
  173.  
  174. An archive consisting of information related to golf is being kept on
  175. dunkin.Princeton.EDU.
  176.  
  177. The "articles" deal with things ranging from handicapping systems and
  178. programs, to club making and design, and even a few GIFs of various
  179. courses.
  180.  
  181. The files in this archive are available by mail server, anonymous FTP,
  182. Gopher, and WWW on dunkin.Princeton.EDU.
  183.  
  184. If there is any information you would like to see placed in the
  185. archives, either drop them off via Anonymous FTP on
  186. dunkin.Princeton.EDU, or send them via mail to
  187. marcelo@dunkin.Princeton.EDU.
  188.  
  189. Mail Server
  190. +++++++++++
  191.  
  192. ** NOTE - The Mail Server has moved from marcelo.remote.Princeton.EDU to 
  193. dunkin.Princeton.EDU. ** 
  194.  
  195. There lives a mail server that will get files from the archive and mail
  196. them to you. If you send mail to listproc@dunkin.Princeton.EDU, with
  197. the commands in the body of the message, you should receive the files
  198. via mail within a few days (usually the same day).
  199.  
  200. So for example if you wanted the clubdesn.0 article, you would send
  201. mail to listproc@dunkin.Princeton.EDU with a line in the body which
  202. looks like this...
  203.  
  204. get golf clubdesn.0
  205.  
  206. You can retrieve several files at the same time by adding the commands
  207. on separate lines like so...
  208.  
  209. get golf clubdesn.0
  210. get golf clubdesn.1
  211. get golf clubdesn.2
  212. get golf clubdesn.3
  213.  
  214. If you need any more help, you can send a message to the mail server (
  215. listproc@dunkin.Princeton.EDU) with the message of "help" (without the
  216. quotes), or send mail to marcelo@dunkin.Princeton.EDU.
  217.  
  218. Anonymous FTP
  219. +++++++++++++
  220.  
  221. ** Please note that anonymous FTP has moved from 
  222. marcelo.remote.Princeton.EDU to dunkin.Princeton.EDU (128.112.64.39). **
  223.  
  224. The golf archive is also accessible via anonymous FTP on dunkin.Princeton.EDU
  225. (128.112.64.39).
  226.  
  227. For those of you unfamiliar with anonymous ftp, here is an anonymous
  228. ftp session to help guide you. I recommend looking through the
  229. news.answers and news.announce.newusers news groups for further
  230. information.
  231.  
  232. *************
  233.  
  234. % ftp dunkin.Princeton.EDU
  235.  
  236. Connected to dunkin.Princeton.EDU.
  237. 220 dunkin.Princeton.EDU FTP server (Version wu-2.1b(2) Tue Jul 20
  238. 14:35:05 EDT 1993) ready.
  239.  
  240. Name (dunkin.Princeton.EDU:marcelo): anonymous
  241. 331 Guest login ok, send your complete e-mail address as password.
  242. Password: marcelo@Princeton.EDU < (you will not see this on the screen)
  243.  
  244. 230 Guest login ok, access restrictions apply.
  245.  
  246. ftp> cd pub/golf < (top directory for GOLF archive)
  247. 250 CWD command successful.
  248.  
  249. ftp> dir < (gets directory listing)
  250. 200 PORT command successful.
  251. 150 Opening ASCII mode data connection for /bin/ls.
  252. total 496
  253. drwxr-xr-x   6 1000     bin         1024 Aug  4 16:02 .
  254. drwxr-xr-x   4 bin      bin          512 Jun 10 02:54 ..
  255. drwxr-xr-x   2 1000     bin         1024 Aug  4 23:27 clubmaking
  256. drwxr-xr-x   2 1000     bin          512 Aug  4 23:28 gifs
  257. -rw-r--r--   1 1000     bin        33951 Sep 29 03:26 golf.faq
  258. drwxr-xr-x   2 1000     bin          512 Sep 16 23:34 handicap
  259. drwxr-xr-x   2 1000     bin          512 Sep 16 23:42 misc
  260. -rw-r--r--   1 1000     bin       202574 Aug  4 16:04 pkz204g.exe
  261. 226 Transfer complete.
  262. 507 bytes received in 0.57 seconds (0.87 Kbytes/s)
  263. ftp> cd clubmaking
  264. 250 CWD command successful.
  265. ftp> dir
  266. 200 PORT command successful.
  267. 150 Opening ASCII mode data connection for /bin/ls.
  268. total 176
  269. drwxr-xr-x   2 1000     bin         1024 Aug  4 23:27 .
  270. drwxr-xr-x   6 1000     bin         1024 Aug  4 16:02 ..
  271. -rw-r--r--   1 1000     bin         1021 Jul 16 01:37 cast.forged.Z
  272. -rw-r--r--   1 1000     bin         3355 Jun 10 03:07 clubdesn.0.Z
  273. -rw-r--r--   1 1000     bin         5912 Jun 10 03:07 clubdesn.1.Z
  274. -rw-r--r--   1 1000     bin        11287 Jun 10 03:07 clubdesn.2.Z
  275. -rw-r--r--   1 1000     bin         8177 Jun 10 03:07 clubdesn.3.Z
  276. -rw-r--r--   1 1000     bin         5579 Jun 10 03:07 clubdesn.4.Z
  277. -rw-r--r--   1 1000     bin        13144 Jun 10 03:07 clubdesn.5.Z
  278. -rw-r--r--   1 1000     bin         1956 Jun 10 03:07 clubmake.start.Z
  279. -rw-r--r--   1 1000     bin         5727 Jun 10 03:07 clubmake.tips.Z
  280. -rw-r--r--   1 1000     bin         2344 Jun 10 03:07 clubmake.tips.addendum.Z
  281. -rw-r--r--   1 1000     bin         1224 Jun 10 03:07 golf.assoc.Z
  282. -rw-r--r--   1 1000     bin         5021 Jun 10 03:07 golf.comp.Z
  283. -rw-r--r--   1 1000     bin          781 Jun 10 03:07 golf.paint.tip.Z
  284. -rw-r--r--   1 1000     bin          898 Jun 10 03:07 grip.tips.Z
  285. -rw-r--r--   1 1000     bin         1140 Jun 10 03:07 grphite.Z
  286. -rw-r--r--   1 1000     bin         3764 Jul 16 01:38 ladies.clubs.Z
  287. -rw-r--r--   1 1000     bin         1399 Jun 10 03:07 more.grip.tips.Z
  288. -rw-r--r--   1 1000     bin          608 Jun 10 03:07 swgwght.cht.Z
  289. -rw-r--r--   1 1000     bin         6339 Jun 10 03:13 swingwht.tar.Z
  290. 226 Transfer complete.
  291. 1446 bytes received in 0.68 seconds (2.1 Kbytes/s)
  292.  
  293. ftp> bin < (set FTP into binary transfer mode)
  294. 200 Type set to I.
  295.  
  296. ftp> get clubdesn.0.Z < (requests clubdesn.0.Z to be sent to you)
  297. 200 PORT command successful.
  298. 150 Opening BINARY mode data connection for clubdesn.0.Z (3355 bytes).
  299. 226 Transfer complete.
  300. local: clubdesn.0.Z remote: clubdesn.0.Z
  301. 3355 bytes received in 0.7 seconds (4.7 Kbytes/s)
  302. ftp> quit < (self explanatory)
  303. 221 Goodbye.
  304.  
  305. *************
  306.  
  307. For more information on how to use anonymous FTP, please send mail to
  308. marcelo@dunkin.Princeton.EDU.
  309.  
  310. Gopher
  311. ++++++
  312.  
  313. For those of you that have a gopher client, the archives are available
  314. via gopher on dunkin.Princeton.EDU port 70.
  315.  
  316. WWW
  317. +++
  318.  
  319. For those of you that have a WWW client, the archives are available via
  320. WWW on dunkin.Princeton.EDU.
  321.  
  322.  
  323.  
  324. General Golf Club Information
  325. =============================
  326.  
  327. What is a WOOD/IRON
  328. +++++++++++++++++++
  329.  
  330. The WOOD 
  331.    Historically the "wood" was made of wood (hence the name), but they
  332.    now come in a variety materials. They are also generally "bigger",
  333.    in terms of size, than other clubs. "Woods" are typically long
  334.    distance clubs meant to be used when distance is more important than
  335.    accuracy. A driver is usually a '1' wood with somewhere between 8
  336.    and 12 degrees of loft (0 degrees of loft would be perpendicular to
  337.    the ground). 
  338. The IRON
  339.    Irons were originally made using "iron", but are now genarally made
  340.    from steel. "Irons" are smaller than "woods", and are considered to
  341.    be "finess" clubs, meant to be used when accuracy is needed rather
  342.    than distance.
  343.  
  344. What does the number on the club mean
  345. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  346.  
  347. For the most part, the number "represents" the loft of a club. The
  348. lower the number, the lower the loft. The lower loft will result in
  349. greater distance with a loss of accuracy. This also equates to lower
  350. numbered clubs being more difficult to hit.
  351.  
  352. What makes a "set" of clubs
  353. +++++++++++++++++++++++++++
  354.  
  355. A "set" of golf clubs is restricted to no more than 14 clubs. What
  356. constitutes this "set" depends on your preferences.
  357.  
  358. In general, a "set" will include the following clubs:
  359.  
  360. Irons: 
  361.    3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, PW 
  362. Woods: 
  363.    1, 3, 5 
  364. and a putter 
  365.  
  366. This is not to say you have to carry all of these clubs. For example, a
  367. beginner may carry a Driver (1 wood) or 3 wood, a 3, 5, 7, and 9 iron,
  368. as well as a putter.
  369.  
  370.  
  371.  
  372. Types of Golf Balls
  373. ===================
  374.  
  375. Balata vs Surlyn
  376. ++++++++++++++++
  377.  
  378. Balata and Surlyn are ball-covering materials. But there are typically
  379. other differences between balata and surlyn balls besides the cover.
  380.  
  381. Balata
  382. ++++++
  383.  
  384. A balata covered ball is typically a three-piece ball: a core wound
  385. with rubber and covered with balata. There has been a lot of discussion
  386. as to what "balata" is. Let's just say that balata is a soft substance
  387. which leads to cuts and nicks. This "softness" is said to offer "better
  388. playability" which is to say that the golfer can "shape" his/her shot
  389. (fade/draw), and get more "action" (backspin) on the greens.
  390.  
  391. Surlyn
  392. ++++++
  393.  
  394. A surlyn covered ball is typically a two-piece ball: a solid core with
  395. the surlyn cover.  Surlyn is a man made "uncuttable" substance which is
  396. designed to eliminate the cuts and nicks. The drawbacks of the harder
  397. ball are that it is more difficult to "shape" his/her shot (fade/draw),
  398. and get "action" (backspin) on the greens.
  399.  
  400. Quick Comparison
  401. ++++++++++++++++
  402.  
  403. ** Balata ** 
  404.     1. Softer cover 
  405.        o Better spin 
  406.        o scuffs and cuts easily
  407.     2. "Works" the ball better because of spin (Draw, fade, backspin) 
  408.     3. Usually three-piece ball (Liquid-filled core, wound rubber, and
  409.       cover) 
  410.     4. Usually more expensive: 
  411.        o Higher first cost 
  412.        o Shorter life
  413. ** Surlyn ** 
  414.     1. Harder cover 
  415.        o Not as much spin 
  416.        o resists scuffs and cuts
  417.     2. More distance 
  418.     3. Usually two-piece ball (Solid core and cover) 
  419.     4. Usually less expensive: 
  420.        o Lower first cost 
  421.        o Longer life
  422.  
  423. Compression 
  424. ++++++++++++
  425.  
  426. Compression of a golf ball is designed to give more "feel" with lower
  427. compression, and more distance with higher compression. Typical
  428. compression ratings are between 80 and 100, with most players using a
  429. 90 compression ball as a compromise. While neither the distance issue
  430. or "feel" issue has ever been proven, above average golfers tend to
  431. agree that hitting a 100 compression ball feels like "hitting a rock".
  432.  
  433. Notes
  434. +++++
  435.  
  436. Now what you really want to know: Determining the type of ball you
  437. should use, as well as the compression is purely preference. Some
  438. people find that a surlyn covered ball is quite playable, while others
  439. feel they need the "action" a balata ball gives. I generally play
  440. whatever ball I find while searching for the ball I lost, but then
  441. again I'm not on the PGA tour.
  442.  
  443.  
  444.  
  445. Types of Irons
  446. ==============
  447.  
  448. Investment Cast
  449. +++++++++++++++
  450.  
  451. A "positive" or master model of the clubhead is made, usually made of
  452. aluminum, which contains all engraved markings, scoring lines, and even
  453. the hosel hole. Wax is injected into the master, which yields a
  454. positive "wax" clubhead. The clubhead is then dipped into ceramic
  455. several times to produce the negative mold. The wax is then melted, and
  456. stainless steel poured into the ceramic mold. When the ceramic casting
  457. is removed, you have the clubhead ready to be painted.
  458.  
  459. Forged
  460. ++++++
  461.  
  462. Forging a club is very similar to what the village blacksmith used to
  463. do. Dies are "sunk" or cut, by milling the desired impression, and
  464. forging is accomplished with a "drop hammer". The manufacturer is then
  465. presented with a raw forging, which is a close approximation of the
  466. clubhead desired. The clubhead must then be finished by milling,
  467. grinding and drilling.
  468.  
  469. Muscleback
  470. ++++++++++
  471.  
  472. A Muscleback iron, also known as a "blade", has generally been
  473. associated as a "forged" iron. While the manufacturing process isn't
  474. really important, the design of the clubhead is. The muscleback iron
  475. distributes the weight evenly throughout the entire head, producing a
  476. small "sweet spot" in the center of the head. This is to say that a
  477. shot hit in the center of the face will produce a longer, straighter
  478. flight trajectory. Shots which aren't hit pure (off-center) will
  479. produce a shorter, unpredictable flight trajectory.
  480.  
  481. Cavity Back
  482. +++++++++++
  483.  
  484. A cavity back iron, also known as perimeter weighted, has generally
  485. been associated as an investment cast iron. Again while the
  486. manufacturing process isn't really important, the design of the
  487. clubhead is. The cavity back iron distributes the weight around the
  488. perimeter of the head, producing a large "sweet spot". This makes the
  489. off-center shots more forgiving, flying longer and straighter, than an
  490. off-center shot with a muscleback iron.
  491.  
  492. Quick Comparison
  493. ++++++++++++++++
  494.  
  495. ** Investment cast ** 
  496.     o Usually a Cavity back 
  497.     o Peripheral weighting 
  498.     o More forgiving 
  499.     o Stainless steel
  500. ** Forged ** 
  501.     o Usually a Blade or Muscleback 
  502.     o Central weighting 
  503.     o Better "feel" 
  504.     o Carbon steel & chrome
  505.  
  506. Notes
  507. +++++
  508.  
  509. Now what you really want to know: When investment cast heads were first
  510. introduced, several companies claimed that the "feel" of the head was
  511. lost. These same companies also claimed it was more difficult to "work"
  512. the ball with the cast heads. Keep in mind that most golfers tend to
  513. believe that a muscleback iron (usually forged) produces more "feel"
  514. than the cavity back models (usually investment casted).  They also say
  515. that it is easier to "shape" the shot using the blades over the
  516. perimeter weighted clubs. Before making a decision, you should try a
  517. few muscleback and cavity back irons and see for yourself. For more
  518. information please refer to Dave Tutelman's "Designing golf clubs"
  519. articles.
  520.  
  521.  
  522.  
  523. Types of Woods
  524. ==============
  525.  
  526. Wood
  527. ++++
  528.  
  529. There are basically two types of wood used, persimmon and maple.
  530.  
  531.  o Solid heads are usually persimmon. 
  532.  o Laminated ("plywood") heads are usually maple. 
  533.  
  534. Persimmon heads are made by using a sophisticated turning machine. The
  535. process is much like making a duplicate key for a lock. The second, and
  536. most commonly used, wood is laminated maple. Generally, 1/16-inch
  537. veneers of maple are laminated together much like a sheet of plywood.
  538. Then the veneers are heated and pressurized, and finally turned like
  539. the persimmon heads. While many golfers indicate that they have a more
  540. solid feel at impact with persimmon heads, studies show no support of
  541. this. Other golfers prefer the laminated maple, reasoning that they
  542. last longer.  Presently it costs roughly three times as much to use
  543. persimmon as it does laminated maple.
  544.  
  545. Metal
  546. +++++
  547.  
  548. Investment cast metal heads have gained popularity, mainly because of
  549. the added control of peripheral weighting (which was not a true design
  550. goal, but a product of the casting process to achieve proper weight).
  551. The stainless steel heads are cast hollow to restrict excessive weight,
  552. and usually filled with polyurethane to muffle impact noise. Metal
  553. "wood" heads have also been noted as adding distance to center and
  554. off-center shots.
  555.  
  556. Graphite
  557. ++++++++
  558.  
  559. The same material that is used for shafts is also used to make graphite
  560. heads. There are two subtle variances in manufacturing techniques. In
  561. one case, the graphite prepreg is mixed with an ABS plastic, and is
  562. injection molded into a head. In the second version the prepreg is
  563. given an epoxy base and the mixture is compression molded. Graphite
  564. heads are manufactured with the same weight as the wood and metal
  565. heads, but are generally much larger than conventional heads. This
  566. increases the size of the "Sweet spot". No tests yet have proven
  567. graphite heads to be more forgiving or longer than other materials.
  568.  
  569. Oversized
  570. +++++++++
  571.  
  572. The general consensus is that "oversized" heads, generally made of
  573. stainless steel or graphite, create a larger "sweet spot". This
  574. produces a longer and straighter flight trajectory on off-center hits.
  575. When using stainless steel, the walls of the head must be made thinner
  576. to keep the overall weight "normal" (191-205 grams for a 1 wood).  This
  577. has caused some metal "wood" faces to "crush" or dent. For this reason,
  578. some manufacturers are bringing "Mid-sized" metal woods to market,
  579. which allows the "sweet spot" to stay large, yet keeps the walls of the
  580. head thick to prevent denting.
  581.  
  582. Metal with Composite Face
  583. +++++++++++++++++++++++++
  584.  
  585. In conjunction with "oversized" clubheads, manufacturers are starting
  586. to use "face inserts" (normally plastic, graphite or lightweight
  587. metals). This allows them to produced the larger sized heads without
  588. worrying about the face crushing or denting.  This also allows them to
  589. keep the overall weight of the head down. Face inserts, in metal
  590. "woods", is a fairly new design, and tests regarding their playability
  591. and forgiveness have not been published.
  592.  
  593. Notes
  594. +++++
  595.  
  596. Now what you really want to know: The type of "wood" you should use can
  597. only be determined by what "feels right". While metal and graphite
  598. heads can offer forgiveness on off-center shots, some argue that you
  599. lose the feel you receive from true "wood" heads. Like the irons, you
  600. should try several before buying.
  601.  
  602.  
  603.  
  604. Types of Shafts
  605. ===============
  606.  
  607. I found this to be the most difficult FAQ to answer. The shaft is the
  608. most complex piece of a golf club, and probably the most important.
  609. With varying degrees of flex, flex locations, weight, length,
  610. materials, torque, etc., an article devoted entirely to the shaft is
  611. needed, but not available. I'll do my best to answer some of the
  612. questions regarding them.
  613.  
  614. Steel
  615. +++++
  616.  
  617. Steel shafts are generally made from either carbon steel or stainless
  618. steel. For the most part, the manufacturing process between the two are
  619. similar. A steel strip is rolled into a tube, and is drawn over a
  620. mandrel until the diameter and wall thickness are reduced to their
  621. exact specifications. At this point the step pattern is formed on the
  622. shaft. Then the walls are made thinner at the grip and thicker at the
  623. tip to give the shaft its flex characteristics. Then it is hardened,
  624. tempered, straightened and stress relieved. The final step is to polish
  625. and chrome plate the shaft. One of the best features of the steel shaft
  626. is the ability to have the same "feel" throughout the entire set. This
  627. means that the stiffness in the 3 iron will will be the same as the 9
  628. iron.  Other features are its durability and price.
  629.  
  630. Graphite
  631. ++++++++
  632.  
  633. Graphite shafts are made from a graphite tape. The tape, which has an
  634. epoxy binder, is wrapped around a steel mandrel. The wrapped shaft is
  635. then temperature cured and the mandrel removed. The raw shaft is then
  636. sanded and cut to proper length, at which point it receives a clear or
  637. colored paint coating. Its most talked about feature is its light
  638. weight. It also helps dampen the vibration caused by clubhead impact
  639. with the ground. A few of the drawbacks are the "feel" of the shaft
  640. (some people complain that a stiff graphite shaft does not feel like a
  641. stiff steel shaft), the stiffness is not consistent throughout a set,
  642. and its price tag.
  643.  
  644. Titanium
  645. ++++++++
  646.  
  647. I have very little information regarding the titanium shaft and its
  648. manufacturing process. Among some of its features are its weight
  649. (lighter than steel), and its vibration dampening. Some complaints are
  650. that the shafts are too stiff, and it carries a big price.
  651.  
  652. Stiffness
  653. +++++++++
  654.  
  655. The stiffness, flex, or deflection of a shaft defines the bending
  656. characteristics of the tube, when a load is applied to the shaft. The
  657. most common shaft flexes are designated as X (extra-stiff), S (stiff),
  658. R (regular), A (man's flexible), or L (ladies').  For people with high
  659. swing speeds, it's desirable to have a stiffer shaft to keep the club
  660. head from lagging behind. For people with slower swing speeds, the more
  661. flexible shafts offer an extra "kick" at the bottom of the downswing to
  662. help propel the ball.
  663.  
  664. Kickpoints
  665. ++++++++++
  666.  
  667. The kickpoint, bendpoint, or flexpoint defines where the shaft will
  668. bend. It affects the trajectory of the shot; the higher the kickpoint,
  669. the lower the trajectory. The three points: High, Mid, and Low offer
  670. different flight trajectories: low, mid, and high respectively. For
  671. someone that generally hits the ball with a high shot trajectory, a
  672. High kickpoint is desirable in a shaft. For someone with a low shot
  673. trajectory, a Low kickpoint helps get the ball airborne and on a higher
  674. flight path.
  675.  
  676. Torque
  677. ++++++
  678.  
  679. Generally torque is a rating applied to a graphite shaft. It specifies
  680. the "twisting" characteristics of the shaft. The normal torque rating
  681. of a steel shaft is about 2.5 degrees. The general range of torque
  682. ratings found on graphite shafts are from 3.5 to 5.5 degrees, although
  683. it is possible to get shafts with lower or higher ratings. The higher
  684. the torque rating, the more the shaft twists for a given twisting
  685. force. The torque rating also seems to be tied to the stiffness of a
  686. shaft. The lower the torque rating, the stiffer the shaft.
  687.  
  688. Notes
  689. +++++
  690.  
  691. Now what you really want to know: The type of shaft a person should use
  692. is one of the most often asked questions. It is also one of the most
  693. unanswered questions.  Choosing the material, flex, and kickpoint of a
  694. shaft will depend entirely on what "feels" right when you swing the
  695. club. Someone with a high swing speed may choose a steel shaft with a
  696. flex rating of X and a low kickpoint, while someone with the same swing
  697. speed may choose a graphite shaft with a flex rating of R and a high
  698. kickpoint. The general consensus is see your local Pro and see what
  699. he/she recommends. Make your decision from there. For more information
  700. please refer to Dave Tutelman's "Designing golf clubs" articles.
  701.  
  702.  
  703.  
  704. Types of Grips
  705. ==============
  706.  
  707. Rubber 
  708. +++++++
  709.  
  710. Rubber grips are made by adding granulated cork, as well as other
  711. materials in the liquid rubber. The "cork" serves to displace the
  712. rubber, and is the reason many grips are called "composition" grips. It
  713. also makes the overall weight of the grip lighter.  The rubber/cork
  714. blend is checked to assure the proper viscosity, and is then molded in
  715. a high pressure molding machine. After molding, the grips are sanded
  716. and painted.  Some of the features of rubber grips are: easy
  717. installation, "reminder ribs" for hand placement, and they are less
  718. expensive.
  719.  
  720. Leather
  721. +++++++
  722.  
  723. Most of the "stars" over forty use leather, while the younger players
  724. use various rubber molded grips. The reason has very little to do with
  725. the quality or playability of the grip, but simply a difference in what
  726. each generation has been accustomed to.  One of the features of leather
  727. grips (generally made of cowhide or calfskin) is that they have a nice
  728. soft, pliable, tacky feel. A few of the drawbacks are its difficulty to
  729. install, and its price.
  730.  
  731. Cord/Half-Cord
  732. ++++++++++++++
  733.  
  734. Most of the more popular rubber models come in an optional "cord" grip,
  735. in which strands of fabric thread are embedded in the rubber grip. This
  736. makes for a better non-slip contact with hand or glove, especially when
  737. wet with rain or sweat.  However, it does wear out gloves faster than
  738. non-cord grips. (Hands, too. :-)
  739.  
  740. Many of the "cord" models also come as "half-cord", in which the top of
  741. the grip (where your thumbs are) are smooth rubber and the bottom
  742. (where your fingers wrap around the club) are cord.
  743.  
  744. Quick Comparison
  745. ++++++++++++++++
  746.  
  747. ** Rubber Grips ** 
  748.     o Slip-on design 
  749.     o Easy to install 
  750.     o Less expensive 
  751.     o Rough when corded
  752. ** Leather Grips ** 
  753.     o Usually wrapped spiral design 
  754.     o Harder to install 
  755.     o More expensive 
  756.     o Natural soft, tacky feel
  757.  
  758. Oversized/Undersized
  759. ++++++++++++++++++++
  760.  
  761. Grips come in a standard size, but can be padded to a larger diameter
  762. with tape on the shaft under the grip. It is also possible to get
  763. larger and smaller diameter grips. A few of the pros and cons:
  764.  
  765. ** Oversized ** 
  766.     o For larger hands 
  767.     o Minimize arthritis pain 
  768.     o Decreases hand action, promoting a slice
  769. ** Undersized ** 
  770.     o For smaller hands (most women) 
  771.     o Increases hand action, promoting a hook
  772.  
  773. Notes
  774. +++++
  775.  
  776. Now what you really want to know: The type of grips a person uses will
  777. be based on "feel". Some people like the natural soft feel of the
  778. leather grips, while others refuse to use anything but corded composite
  779. grips. Try going to a local golf shop and seeing which grips "feel"
  780. right - and you can afford.
  781.  
  782.  
  783.  
  784. Scoring/Handicapping Systems
  785. ============================
  786.  
  787. All of the following information was taken from articles posted to
  788. rec.sport.golf with permission from the authors.
  789.  
  790. ** Handicapping Systems **
  791. ==========================
  792.  
  793. Quick Reference Allowance (QRA)
  794. +++++++++++++++++++++++++++++++
  795.  
  796. The USGA has developed a simple, but relatively effective estimator of
  797. a player's ability called "QRA" for "Quick Reference Allowance." QRA is
  798. not a substitute for the USGA Handicap System, but can produce fairly
  799. equitable results and is the best system for handicapping the otherwise
  800. "un-handicapped."
  801.  
  802. To create a player's QRA, the tournament committee simply asks each
  803. un-handicapped player to submit his three best scores made on a
  804. regulation course (with par of 68 or more) in the last 12 months.
  805. Combine these scores with any previous scores that the player has made
  806. in a tournament in the past two years.
  807.  
  808. The player's QRA is the second best score minus 70 for men or 73 for
  809. women.
  810.  
  811. Modified Peoria System
  812. ++++++++++++++++++++++
  813.  
  814. The next best alternative, according to USGA studies, is to use a hole
  815. score selection system, often called the "Peoria system." Under this
  816. system, a player learns his handicap after the round is completed. By
  817. this method, the committee secretly selects a par-3 hole, a par-5 hole
  818. and four par-4 holes from an 18-hole course. The par-4s should be
  819. representative in length and difficulty with two chosen from the front
  820. nine and two from the back nine.
  821.  
  822. A modified Peoria handicap is calculated by adding the player's strokes
  823. over par on the six selected holes, and multiplying by 2.8. This will
  824. equal the player's allowance to be deducted from his gross score. The
  825. maximum hole score for allowance purposes is three over par on par-3s
  826. and 4s and four over par on par-5s.
  827.  
  828. Callaway System
  829. +++++++++++++++
  830.  
  831. The Callaway System is a so-called "one-round" system or "worst-holes"
  832. system that compresses the spread of gross scores when converted to net
  833. scores. It is not a reliable handicap system and produces a result such
  834. that the player with the lowest gross score almost always becomes the
  835. low net score winner. Most players with higher gross scores are given
  836. net scores within a few strokes of the winner so that most players can
  837. feel competitive.
  838.  
  839. By the Callaway System, a player's allowance is determined after each
  840. round by deducting from his gross score for 18 holes the scores of the
  841. worst individual holes during the first 16 holes. The table below shows
  842. the number of "worst hole" scores he may deduct and the adjustment to
  843. be made, based on his gross score.
  844.  
  845. Scheid System
  846. +++++++++++++
  847.  
  848. The Scheid System is an alternative "worst-score" system, that has two
  849. advantages over the Callaway method:
  850.  
  851.  1. It allows for a wider range of scores (up to 151) 
  852.  2. It gives players who normally cannot compete for low gross score an
  853.    opportunity to win. 
  854.  
  855. Notes
  856. +++++
  857.  
  858. Please refer to the article on "Handicap Systems" for more information
  859. and the tables.
  860.  
  861. ** Scoring Systems **
  862. =====================
  863.  
  864. Stroke Play
  865. +++++++++++
  866.  
  867. (also called Medal Play)
  868.  
  869. Low gross -- no adjustment for handicap 
  870.  
  871. Low net -- subtract your handicap, low score wins
  872.  
  873. Match Play
  874. ++++++++++
  875.  
  876. Two players play head to head. Total strokes are not important. The
  877. winner is based on who wins the most holes. The match is over when one
  878. player is ahead by more holes than the number of holes remaining.
  879.  
  880. Stableford
  881. ++++++++++
  882.  
  883. Points are allocated based on the net score of each hole. Handicaps are
  884. allocated based on the index of each hole.
  885.  
  886. You deduct the allocated handicap per hole from the score on the hole
  887. and the points are allocated against the equivalent net score for the
  888. hole.
  889.  
  890. The exact points which are allocated seem to vary.
  891.  
  892. Best-Ball
  893. +++++++++
  894.  
  895. This refers to a team event which may comprise 2, 3 or 4 players. Each
  896. player will have his/her stroke allowance and the lowest net score
  897. would be recorded at each hole. The total for the complete round would
  898. be the teams best-ball score.
  899.  
  900. Scramble
  901. ++++++++
  902.  
  903. Normally a team of 4. Each player tees off at each hole and then the
  904. team selects the ball which is in the best position and ALL play from
  905. that spot. This repeats for all shots until the hole is finished.
  906.  
  907. Foursomes
  908. +++++++++
  909.  
  910. This is where 2 players play one ball hitting alternative shots. One
  911. player will tee off at all the odd numbered holes and the other at the
  912. even numbered holes, no matter who was the last player to play on the
  913. previous hole.
  914.  
  915. Par
  916. +++
  917.  
  918. Similar to stableford as far as the allocated shots are concerned but
  919. you either win, halve or lose the hole (+ 0 -). Its a little tougher,
  920. as anything worse than a net par is a loss. At the end you add up your
  921. wins against your losses.
  922.  
  923. Chapman
  924. +++++++
  925.  
  926. (2 man teams)
  927.  
  928. Each player hits a tee shot. They then each play a second shot using
  929. their partner's ball. At this point, they select the best ball and the
  930. player who did not hit it plays, alternating shots until the ball is
  931. holed (only the first two shots are hit by both players).
  932.  
  933. Pinehurst
  934. +++++++++
  935.  
  936. (2 man teams)
  937.  
  938. Pinehurst is similar to the Chapman format, except that each player
  939. hits a drive, and the best drive is then chosen and players alternate
  940. in from there.Unlike the Chapman, players do not BOTH hit second shots
  941. from their partners drives.
  942.  
  943. Hero-Bum
  944. ++++++++
  945.  
  946. (4 man teams)
  947.  
  948. The best and worst scores are counted (net or gross).
  949.  
  950. Notes
  951.  
  952. Please refer to the article on "Scoring Systems" for the full text.
  953.  
  954.  
  955.  
  956. Handicap Information
  957. ====================
  958.  
  959. Getting an "Official" Handicap
  960. ++++++++++++++++++++++++++++++
  961.  
  962. There are a few ways of getting an "official" handicap. The easiest way
  963. is to become a member of a local course. Although this can sometimes be
  964. expensive ($100 and up), it does entitle you to a few extra benefits -
  965. such as reduced green fees, preferred starting times, as well as an
  966. chance to play in club sponsored tournaments and meet new people.
  967.  
  968. Another way to get an "official" handicap is to join a local golf
  969. "association". For a small fee (+/- $40) they will establish a handicap
  970. for you. Depending on the association, you may also get reduced fees at
  971. certain clubs, as well as being able to play in association sponsored
  972. tournaments and meet new people.
  973.  
  974. Calculating a Handicap Index
  975. ++++++++++++++++++++++++++++
  976.  
  977. It is possible to calculate your own handicap index, although it may
  978. not be accepted for use in tournaments. None the less you can calculate
  979. your index and use it to keep track of your progress, and/or use it
  980. when playing with other people.
  981.  
  982. The USGA Handicap Index is usually based on the best 10 of your last 20
  983. valid 18-hole rounds, but can be computed from fewer rounds. For each
  984. round, you will need to know both the USGA Course Rating and Slope.
  985.  
  986. The usual first step is to compute your "Adjusted Gross Score"
  987. according to the "Equitable Stroke Control" (ESC) procedures. To
  988. calculate the Adjusted Gross Score, you first calculate the Course
  989. Handicap based on the slope of the course you are playing using your
  990. index. This will determine the maximum score for each hole (ESC). If
  991. you haven't yet established a handicap index, then you are to start
  992. with the base index which is 36.4 for men and 40.4 for women. From your
  993. Adjusted Gross Score you compute the "Stroke Differential" for that
  994. round according to the following formula:
  995.  
  996.                                 (AGS - Rating) x 113
  997.                 Differential = ------------------------
  998.                                         Slope
  999.  
  1000. You should *ROUND* the Differential to the closest tenth (one place
  1001. after the decimal point).
  1002.  
  1003. Ideally, you'll have your last 20 Differentials, of which you take the
  1004. lowest 10, average them, multiply the result by 0.96 (96%), and *DROP*
  1005. (not round) any digits after the tenths digit.
  1006.  
  1007. Equitable Stroke Control
  1008. ++++++++++++++++++++++++
  1009.  
  1010. For handicap index purposes *ONLY*, there are limits to the maximum
  1011. number of strokes you are allowed to take on any given hole. If you
  1012. take more than that, the score you use to compute the Stroke
  1013. Differential for that round must be adjusted downward by the number of
  1014. strokes you exceeded the limit. These limits are based on your Course
  1015. Handicap (not your Handicap Index). The ESC procedure was changed early
  1016. this year to a simpler method. All you need to do is remember this
  1017. simple table:
  1018.  
  1019.                  Course         Maximum Strokes
  1020.                 Handicap        Allowed per Hole
  1021.  
  1022.                 9 or Less               6
  1023.                 10 - 19                 7
  1024.                 20 - 29                 8
  1025.                 30 - 39                 9
  1026.                 40 - 49                10
  1027.                 50 or more             11
  1028.  
  1029. For more information regarding calculating and using your Handicap
  1030. Index, see the files regarding calculating your handicap.
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034. What is a push/pull fade/draw hook/slice
  1035. ========================================
  1036.  
  1037. Push
  1038. ++++
  1039.  
  1040. A ball whose flight path is straight, with negligible sidespin, that
  1041. ends up right of the target. The incidence angle of the clubface is x
  1042. degrees to the right of the target , and where the PATH of the clubface
  1043. is also x degrees to the right of the target (inside to outside path).
  1044.  
  1045. Pull
  1046. ++++
  1047.  
  1048. The opposite of push: A ball whose flight path is straight that ends up
  1049. left of the target. The incidence angle of the clubface is x degrees to
  1050. the left of the target, and where the PATH of the clubface is also x
  1051. degrees to the left of the target (outside to inside path).
  1052.  
  1053. Fade
  1054. ++++
  1055.  
  1056. A straight shot with a minimum of sidespin, such that there is slight
  1057. but noticible left to right travel by the ball at the end of its
  1058. flight. The key words are slight sidespin.  Since the forward energy
  1059. force must be much greater than that of the sidespin, such that as the
  1060. ball slows down at the end of its flight, using up the forward
  1061. direction energy, the sidespin takes over and gives the ball its left
  1062. to right 'fading action'. The club face is generally open a few degrees
  1063. at impact, but the club path is straight along the intended path
  1064. (directly at the target).
  1065.  
  1066. Slice
  1067. +++++
  1068.  
  1069. A curving shot from left to right whereby severe sidespin has been
  1070. imparted to the ball such that this spin is of a great enough rate to
  1071. govern its direction in a more Left to Right mode than straight. The
  1072. club path is outside to inside with a clubface usually open many
  1073. degrees.
  1074.  
  1075. Draw
  1076. ++++
  1077.  
  1078. The opposite type of shot than a fade. A straight shot with a minimum
  1079. of sidespin, such that there is slight but noticible right to left
  1080. travel by the golf ball. at the end of its flight. The key phrase is
  1081. slight sidespin. Since the forward energy force must be much greater
  1082. than that of the sidespin, such that as the ball slows down at the end
  1083. of its flight, using up the forward direction energy, the sidespin
  1084. takes over and gives the ball its right to left 'drawing action'. The
  1085. club face is generally closed a few degrees at impact, but the club
  1086. path is straight along the intended path (directly at the target).
  1087.  
  1088. Hook
  1089. ++++
  1090.  
  1091. The opposite of a slice. The path is usually inside to outside with a
  1092. club face closed more than a few degrees.
  1093.  
  1094. Hope this helps. For more info, see: "The Search For The Perfect Swing"
  1095. by Alistair Cochran and John Stobbs.
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099. What causes / How do I cure a slice/hook
  1100. ========================================
  1101.  
  1102. What causes it
  1103. ++++++++++++++
  1104.  
  1105. For the most part, a hook or a slice is caused by the clubface being
  1106. opened or closed upon contact. Most people also tend to agree that an
  1107. inside-to-out swing plane causes a hook, and an outside-to-in swing
  1108. plane causes a slice.
  1109.  
  1110.         o = ball        x = clubhead path
  1111.  
  1112.                                                                    x
  1113.                                                                x
  1114.         o x                     o x  x  x               o x
  1115.                x
  1116.                    x
  1117.  
  1118.         HOOK                    STRAIGHT                SLICE
  1119.         ----                    --------                -----
  1120.  
  1121. How do I cure it
  1122. ++++++++++++++++
  1123.  
  1124. Generally to fix a hook or a slice, you will want to change the path
  1125. which your clubhead follows before striking the ball. If you are having
  1126. a problem with a hook/slice, try to ensure that your clubhead has a
  1127. straighter swing path.
  1128.  
  1129. If after trying to change your swing path, you see no improvements, go
  1130. see your local Golf Professional.
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134. What clubs should I buy
  1135. =======================
  1136.  
  1137. Well, you could start by sitting down and reading through this
  1138. document. By honestly judging your abilities, you may be able to decide
  1139. if you need peripherally weighted or muscleback clubs.
  1140.  
  1141. The next logical step is deciding on how much money you want to or are
  1142. willing to spend for new clubs. Keep this number in mind when your
  1143. shopping for new clubs, if you don't you could wind up spending much
  1144. more than you planned on.
  1145.  
  1146. Once you have an idea of what type of clubs you want and how much you
  1147. plan on spending, go down to your local golf shop or club and try to
  1148. hit a few clubs. If your allowed, try to play a round or two with demo
  1149. sets. By actually using the clubs in a "golf round" situation, you may
  1150. be able to decide if the clubs look, feel, and play the way you would
  1151. like them to. If you feel uncomfortable with the clubs don't buy them -
  1152. just because your golfing buddy swears by XYZ, doesn't mean you should
  1153. too.
  1154.  
  1155. If after doing the above, you still can't decide for yourself, go see a
  1156. local professional or clubmaker and ask for some help. Either should be
  1157. more than willing to help you make a well informed decision.
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161. How do I build my own clubs
  1162. ===========================
  1163.  
  1164. Start off by ordering some catalogs from some of the component vendors
  1165. (an annotated list is available in the archives). While you are waiting
  1166. for the catalogs to arrive, get some of the articles regarding club
  1167. design and assembly which are available in the archives.
  1168.  
  1169. Let us know how your clubs turn out!
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173. USGA Course Rating Information
  1174. ==============================
  1175.  
  1176. The following information is a brief explanation. For more information
  1177. please refer to the "Slope Information" article by Randy Schrickel.
  1178.  
  1179. YARDAGE Rating
  1180. ++++++++++++++
  1181.  
  1182. "Yardage Rating" is the evaluation of the playing difficulty based on
  1183. yardage only. It is the score a scratch player on his game is expected
  1184. to make when playing a course of average difficulty.
  1185.  
  1186. USGA COURSE Rating
  1187. ++++++++++++++++++
  1188.  
  1189. "Course Rating" is the evaluation of the playing difficulty of a course
  1190. for scratch players. Course Rating is expressed in strokes and decimal
  1191. fractions of a stroke, and is based on yardage and other obstacles to
  1192. the extent that they affect the scoring ability of a scratch player.
  1193.  
  1194. Courses are rated by authorized golf associations, not by individual
  1195. clubs.
  1196.  
  1197. USGA SLOPE Rating
  1198. +++++++++++++++++
  1199.  
  1200. "Slope Rating" reflects the relative playing difficulty of a course for
  1201. players with handicaps above scratch, whereas Course Rating is based
  1202. solely on difficulty for the scratch player. The lowest Slope Rating is
  1203. 55 and the highest is 155. The average Slope Rating for men and women
  1204. is 113.
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208. Etiquette Tips
  1209. ==============
  1210.  
  1211. ** Proper Etiquette **
  1212. ++++++++++++++++++++++
  1213.  
  1214.  o    Do not leave your ball in the hole when you make a putt/chip.
  1215.     Golfers are a superstitious lot and many think that their ball
  1216.     will not fit in the hole if there is already another one in
  1217.     there.
  1218.  
  1219.  o    If you putt/chip your ball near the hole and do not plan to
  1220.     putt out, mark your ball with a coin or ball-marker. Aside from
  1221.     being a distraction, other players will incur a 2 stroke
  1222.     penalty if they play a putt from the green and their ball hits
  1223.     yours.
  1224.  
  1225.  o    As much as it may interest you, do not stand directly behind
  1226.     another player's intended target line. This is a violation of
  1227.     the rules if the player is your partner and otherwise
  1228.     distracting because the player can usually see you out of the
  1229.     corner of his/her eye.
  1230.  
  1231.  o    When playing for the first time with someone, be conservative
  1232.     at first about complimenting or critiquing a shot. Follow the
  1233.     lead of his friends, pay attention to his comments, and wait
  1234.     until you have a good understanding of what is a good and bad
  1235.     shot for a particular player. Don't assume that everyone's
  1236.     standards are the same as yours.
  1237.  
  1238.  o    Invite faster groups to play through.
  1239.  
  1240. ** Slow Play **
  1241. +++++++++++++++
  1242.  
  1243.  o    Be ready to play when it is your turn. Proceed to your ball as
  1244.     soon as it is safe and begin preparing for your shot. On the
  1245.     green, survey the contours and grain while other players are
  1246.     putting if you can do so without being distracting.
  1247.  
  1248.  o    Write your scores on the scorecard when you reach the next
  1249.     tee.
  1250.  
  1251.  o    When playing from a cart, drop one player off at his/her ball
  1252.     with several clubs and, if it is safe, drive the cart to the
  1253.     second players ball. This way, the two players sharing the cart
  1254.     can both prepare for their shots at the same time.
  1255.  
  1256.  o    If you take a cart and you are not allowed to leave the cart
  1257.     path, drive the cart until it is roughly even with your ball
  1258.     and take several clubs (maybe the one you think you will need
  1259.     and one above and one below) with you to your ball. If you
  1260.     really have no idea what club you will need, pull your bag off
  1261.     the cart and take the whole thing with you to your ball.
  1262.  
  1263. ** MOST IMPORTANT **
  1264. ++++++++++++++++++++
  1265.  
  1266.  
  1267.  o    If attending a pro tournament, never say "You're the man!"
  1268.     after a drive. If you do, and are publicly identified as such,
  1269.     your rec.sport.golf privileges will be revoked for a period of
  1270.     not less than 2 years per incident.
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274. Hitting in Regulation
  1275. =====================
  1276.  
  1277. Fairways
  1278. ++++++++
  1279.  
  1280. Hitting a fairway is exactly that, your ball comes to rest off the tee
  1281. (except par 3's) in the fairway cut of grass.
  1282.  
  1283. Greens
  1284. ++++++
  1285.  
  1286. Hitting a green in regulation means that your ball will be on the
  1287. putting surface in 1 shot on a par 3, 2 shots (or less) on a par 4 and
  1288. 3 shots (or less) on a par 5.Just subtracting 2 putts from the par
  1289. gives you the "Regulation" number of strokes to reach the green.
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293. USGA Information
  1294. ================
  1295.  
  1296. Joining the USGA costs $25 per year. You get a current rule book, nine
  1297. issues of Golf Journal, with special issues for the US and Senior Open,
  1298. as well as their catalog of golf goodies and a bag tag.
  1299.  
  1300. The money helps support the USGA which sponsors 14 various amateur
  1301. tournaments, administers the rules of golf, conducts equipment tests,
  1302. does turf research and much more.
  1303.  
  1304. Write: 
  1305.    USGA 
  1306.    P.O. Box 708 
  1307.    Far Hills, NJ 07931-0708 
  1308. or Call 
  1309.    1 (800) 345-GOLF 
  1310.  
  1311.  
  1312. --
  1313. Marcelo Gallardo                        marcelo@Princeton.EDU
  1314. Advanced Technologies and Applications  http://www.princeton.edu/~marcelo/
  1315. Princeton University                    http://dunkin.princeton.edu/
  1316. (609) 258-5661
  1317.